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第166章 主配角?剧情?(1/2)

第166章 主配角剧情

清晨,阳光透过窗帘的缝隙,洒在打地铺的女孩身上。

她缓缓睁开眼睛,空洞而漠然的眼神望向远方。

远处,隐约传来一阵兽吼声,空洞而怪异,仿佛来自深渊之中。

仅仅听到这声音,女孩的皮肤就不由自主地起了鸡皮疙瘩,一种来自本能的恐惧隐约的涌上心头。

方正切换到旁观模式,脱离女孩的身体,目光投向吼叫声传来的方向。

他打开传送,瞬间来到了远处的街道上空。

清晨的街道上,人来人往,但他们的面目却模糊不清,如同涂鸦一般。

一个手提公文包的人影在红绿灯前焦急地徘徊,不停地念叨着:“哎呀,快迟到了快迟到了,绿灯怎么还没到啊!”

车流驶过,风声重复播放,那些如同纸扎般的车子里,坐着同样模糊不清的乘客。

车辆驶过街头,在转弯处消失不见,又从出发的位置重新浮现,周而复始,循环往复。

在这如劣质建模般诡异可怕的街道上空,一道漆黑的裂缝缓缓打开,吼叫声正是从裂缝中传来。

那裂缝如同空间破碎的洞口,隐约能看到深处一点苍白的光芒。

方正以旁观模式,来到了裂缝附近。

“全新的地图吗”

在这个如同即时渲染游戏般的世界里,无论随机挑选方向传送了千万光年、亿万光年,甚至是巨大到离谱的一古戈尔亿光年(10100亿光年),他所见之处,始终是一片彻底的漆黑。

唯一存在的,就只有那不到一公里半径范围、建筑精致的小城市,人类不足一百,如同劣质游戏副本一般的“世界”。

如果将这样的世界看作游戏,这似乎非常合理。

由于算力不足,地图只会进行即时渲染,位于视线之外的世界都未曾刷新出来。

在这个地图边界之外,要么存在空气墙和贴图,不可逾越;要么就是纯粹的虚无。

唯一能够通向其他游戏副本地图的方法,就只有玩家直接退出之后重新进入,又或者是通过传送门之类的建筑。

“那么,这黑色的裂缝,是否就是这个地图中,能够通往其他地图的传送门”

依旧保持着旁观模式,方正直接向着黑色裂缝飞去。

然而,不出所料,他的视角直接从空气中漆黑裂缝的另一边穿了过来。

对于方正而言,这很容易理解。

但凡玩过游戏的人,都应该知道一个常识。

那就是,游戏中的传送门之类的东西,从来都不是什么真正的“门”。

无论玩手机游戏、主机游戏还是电脑游戏,甚至云游戏,其计算力都是有限的,几乎不可能同时将整个地图面面俱到地渲染出来。

玩家操控的角色实际上并不存在所谓的“移动”,所谓的移动或传送,都只是一个触发机制。

在代码层面进行触发,直接修改玩家控制角色的坐标系统,就像方正的传送指令一样,直接抵达相关位置。

如果需要传送的地方并不在已加载的地图之内,那么,在触发传送门之后,就是将原来的副本场景保存,并加载新的副本地图。

很显然,旁观模式下无法对任何事物产生干涉的方正,达不到触发其生成新地图的条件。

没有生成新地图的话,这黑色的裂缝,哪怕的确是类似传送门的东西,也只是单方面显现在空中的一个黑色贴图罢了。

观察了一会,依旧没有东西出来,方正又重新回到了黑崎一护家里。

重新卡入女孩“内部”后,方正看着黑崎一心打电话给黑崎一护请假。

随后,父子俩带着名为西山凛的女孩离开了黑崎家,准备前往她的家里。

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